Selfunnel Selfunnel.ru
  • Главная
  • Тарифы
  • О нас
  • Документация
  • Блог
  • Серый IP
  • Игры
  • Безопасность
  • Контакты
  • Войти Регистрация WELCOME10
Войти Регистрация
Разбор

TCP vs UDP для туннелей: что выбрать

Три типа туннеля Selfunnel — HTTP/HTTPS, RAW TCP, RAW UDP. Как не ошибиться и не мучить сам себя.

Секунда теории — без формул

TCP — «убедись, что дошло»: пакеты нумеруются, потерянные пересылаются, порядок восстанавливается. Надёжно, чуть медленнее. Так работают браузеры, SSH, RDP, почти все серверные приложения.

UDP — «отправляй и не жди»: скорость и минимальная задержка важнее стопроцентной доставки. Так работают игры и голос (Minecraft Bedrock, Valheim, TeamSpeak) и часто даже NAS-потоки.

HTTP/HTTPS-туннель — это не про протокол соединения внизу, а про «умный» режим: маршрутизация по доменному имени, автоматический SSL на нашем сервере, адрес вида nas.selfunnel.ru. Подходит для сервисов, куда заходят браузером.

Шпаргалка: что выбирать для чего

Что открываешьТип туннеля
Сайт, админка, API (Jellyfin, HAlo, Home Assistant, панели)HTTP — если сервис сам без SSL
Сервис со своим self-signed SSL (Proxmox, DSM, роутеры)HTTPS — TLS end-to-end, разбор кейса
SSH, RDP, базы данных, Docker RegistryRAW TCP
Minecraft Bedrock, Valheim, Palworld, Rust, Factorio, TeamSpeakRAW UDP
Minecraft Java, Terraria, CS 1.6 (игровая часть)RAW TCP (+ UDP для Source-движков)

Почему игры нельзя пускать через HTTP-туннель

Игровой клиент не умеет «разговаривать» HTTP-заголовками — он отправляет сырые пакеты своего протокола. Если такой поток завернуть в HTTP-туннель, сервер попытается распарсить его как HTTP-запрос и не найдёт там ничего осмысленного: клиент виснет на «подключение к серверу». Собственно поэтому в Selfunnel для игровых пресетов тип всегда RAW — вопрос не в удобстве, а в физике протокола.

Как определить самому: посетитель заходит браузером → HTTP/HTTPS. Входят через игру или консольное приложение → RAW. Компьютер в сети подключается протоколом — смотри порт в документации: TCP → raw TCP, UDP → raw UDP.

Частные случаи, на которых спотыкаются

  • Jellyfin/Emby: основная картина по HTTP, а Live TV/медиаприёмник кидает UDP-обнаружение — но для «смотреть извне» достаточно HTTP-туннеля.
  • Home Assistant: HTTP-туннель + WebSocket внутри — работает без отдельных настроек (WebSocket всё равно TCP).
  • Игры на Source-движке (CS 1.6, Garry's Mod): отчёты Steam-сервера по UDP на том же порте — открывай оба RAW-туннеля на 27015 (TCP для RCON, UDP для игры), если нужен перечень в браузере-сервер-листе.
  • Valheim: 2456 (игра) обязателен; 2457/2458 — дополнительные (запросы статуса и crossplay).

Частые вопросы

UDP-туннель «унесёт» моих данные в интернет открыто?
Канал между агентом и сервером Selfunnel шифрован и для RAW-туннелей — UDP-поток упаковывается в защищённую сессию, наружу светится только внешний порт.
Можно ли открыть один порт и HTTP и RAW?
Нет смысла: это два разных соединения, у HTTP — адрес-домен, у RAW — номер порта. Для каждого нового типа — свой туннель.

Попробовать   Игры: таблица портов   Все гайды

Selfunnel © 2026 — облачный доступ к домашним серверам и умному дому
Плательщик налога на профессиональный доход (самозанятый), ИНН 782702689603
Чат в Telegram Документация Блог Проверка серого IP Статус Публичная оферта Политика конфиденциальности Пользовательское соглашение